CULTURE by SOFUCA
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LEARNING

学びをひらく

専門知識は、どうすれば見たくなる物語になるのか。

クイズ、科学、絵、英語、料理。答えだけでなく、試す過程や失敗、会話を見せることで、知識を参加できる体験へ変えた人たちです。

PEOPLE & GROUPS

この経路で見る6組

ページを開くと、出来事の背景、公式チャンネル、確認に使った出典へ進めます。

TURNING POINTS

この人たちの転機

同じ経路でも、始まり方と届き方は異なります。
  1. 市岡元気/GENKI LABO

    テレビで科学を実演
    番組の中で、科学現象を短く伝わる形へ変えた。

  2. QuizKnock

    QuizKnockを立ち上げる
    伊沢拓司を中心に、エンタメと知を融合するWebメディアとして始動。

  3. すしらーめん《りく》

    VIDEO AWARDで受賞
    装置と編集を組み合わせる独自の制作が、公式の賞で評価された。

  4. QuizKnock

    YouTubeチャンネルを開設
    ふくらPの提案で、知る楽しさを動画へ移した。

  5. すしらーめん《りく》

    登録者100万人に到達
    一人でつくる大きな実験が、世代を越えて見られる入口になった。

  6. すしらーめん《りく》

    半生が『配信ボーイ』に
    動画を始め、家族と向き合う時間がドラマとして再編集された。

  7. QuizKnock

    株式会社QuizKnockを設立
    活動を継続し、複数の形へ運ぶ組織が生まれた。

  8. 市岡元気/GENKI LABO

    YouTubeと会社を本格始動
    発信と実験開発を継続するための器を同じ年につくった。

  9. 市岡元気/GENKI LABO

    一日300実験を配信
    科学を、準備と実演が続くライブの体験にした。

  10. 料理研究家リュウジ

    ファミリーマートで5商品を監修
    『至高のレシピ』を全国の店舗で手に取れる食へ移した。

  11. 料理研究家リュウジ

    監修企画を継続
    動画と売り場をつなぐコラボレーションを翌年も続けた。

  12. QuizKnock

    10周年プロジェクトを始動
    10月2日の節目へ向け、これまでと次の活動をつなぐ企画を公開した。