ORGANIZATIONS
組織をつくる
個人の発信は、いつ組織の仕事になるのか。
会社、個人事務所、共同メディア。表現を長く届けるために、人と役割を束ねた事例を比較します。
PEOPLE & GROUPS
この経路で見る7組
ページを開くと、出来事の背景、公式チャンネル、確認に使った出典へ進めます。01GROUP · 知的エンタメメディア
QuizKnock
Web記事からYouTube、会社へ
2016年から · 公式チャンネル1件02GROUP · 協業メディアボンボンTV
出版社と動画会社がつくった、毎日のネット放送局
2015年から · 公式チャンネル1件03PERSON · 料理・レシピクリエイター料理研究家リュウジ
一本のレシピを、食卓と商品へ
今日つくれる料理から · 公式チャンネル1件04PERSON · VTuber・音楽アーティスト星街すいせい
画面の中の歌を、日本武道館へ
個人勢VTuberから · 公式チャンネル1件05PERSON · VTuber・バーチャルタレント・音楽アーティストKizuna AI
画面の中の存在から、帰ってこられる表現者へ
つながりたい、という宣言から · 公式チャンネル2件06PERSON · 科学・教育クリエイター市岡元気/GENKI LABO
実験を、動画から教室と社会へ持ち出す
理科を見せる仕事から · 公式チャンネル1件07PERSON · 宅トレ・ウェルネスクリエイター竹脇まりな
運動を、誰にも見られず続けられる日常へ
家で一緒に動く動画から · 公式チャンネル3件TURNING POINTS
この人たちの転機
同じ経路でも、始まり方と届き方は異なります。- 市岡元気/GENKI LABO
テレビで科学を実演
番組の中で、科学現象を短く伝わる形へ変えた。 - ボンボンTV
ボンボンTVを開設
UUUMと講談社が、子ども向けのネット放送局を共同で始めた。 - Kizuna AI
A.I.Channelを開設
『あなたとつながりたい』を掲げ、バーチャルな姿で語り始めた。 - QuizKnock
QuizKnockを立ち上げる
伊沢拓司を中心に、エンタメと知を融合するWebメディアとして始動。 - Kizuna AI
A.I.Gamesを開設
ゲーム実況を独立した入口にし、活動の見せ方を分けた。 - QuizKnock
YouTubeチャンネルを開設
ふくらPの提案で、知る楽しさを動画へ移した。 - Kizuna AI
音楽活動と単独ライブへ
初シングルから連続リリース、単独2日公演まで、声の届く範囲を広げた。 - ボンボンTV
登録者150万人に到達
開設3周年を越え、実験や工作を毎日届ける基盤が育った。 - 星街すいせい
個人勢VTuberとしてデビュー
歌とアイドルへの思い、武道館で歌う夢を活動の中心に置いた。 - QuizKnock
株式会社QuizKnockを設立
活動を継続し、複数の形へ運ぶ組織が生まれた。 - 市岡元気/GENKI LABO
YouTubeと会社を本格始動
発信と実験開発を継続するための器を同じ年につくった。 - Kizuna AI
Kizuna AI株式会社を設立
表現者の活動を継続して支える運営の器がつくられた。