CULTURE by SOFUCA
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WORLDS

人物と世界観を育てる

一本の企画は、どう繰り返し会いたい世界になるのか。

キャラクター、仲間、物語。視聴者が次も同じ世界へ戻りたくなる、反復できる設定と関係を見ます。

PEOPLE & GROUPS

この経路で見る8組

ページを開くと、出来事の背景、公式チャンネル、確認に使った出典へ進めます。

TURNING POINTS

この人たちの転機

同じ経路でも、始まり方と届き方は異なります。
  1. Fischer’s-フィッシャーズ-

    メインチャンネルを開設
    コメディとチャレンジを、仲間の掛け合いで育てていった。

  2. HIMAWARIちゃんねる

    チャンネルを開設
    幼い姉妹と家族の遊びを、福島から届け始めた。

  3. Kizuna AI

    A.I.Channelを開設
    『あなたとつながりたい』を掲げ、バーチャルな姿で語り始めた。

  4. すしらーめん《りく》

    VIDEO AWARDで受賞
    装置と編集を組み合わせる独自の制作が、公式の賞で評価された。

  5. Kizuna AI

    A.I.Gamesを開設
    ゲーム実況を独立した入口にし、活動の見せ方を分けた。

  6. すしらーめん《りく》

    登録者100万人に到達
    一人でつくる大きな実験が、世代を越えて見られる入口になった。

  7. Kizuna AI

    音楽活動と単独ライブへ
    初シングルから連続リリース、単独2日公演まで、声の届く範囲を広げた。

  8. すしらーめん《りく》

    半生が『配信ボーイ』に
    動画を始め、家族と向き合う時間がドラマとして再編集された。

  9. 雨穴

    オモコロへ登場
    ウェブ記事を舞台に、奇妙な工作と物語を発表し始めた。

  10. Fischer’s-フィッシャーズ-

    メインの総再生回数が100億回を超える
    思い出の記録から始まった動画が、大きな視聴の蓄積になった。

  11. Kizuna AI

    Kizuna AI株式会社を設立
    表現者の活動を継続して支える運営の器がつくられた。

  12. 雨穴

    『変な家』を公開
    間取り図の違和感を追う物語を、記事と映像の入口にした。